[EN] Blender : Animation Tab

This article discusses how to create a basic animation from Blender (We used version 3.0) to create the movement of the robot arm as shown in Figure 1. The content of this article introduces Animation Tab, model preparation, and put on the skeleton and Key Frame animation as a basic guide for those interested in creating further animations.

Figure 1 Mechanical arm example

[EN] Blender : Low Poly Man

This article is a record of the process of forming a low polygon with Blender, a free distribution software, and revealing the code. It is currently version 2.93.6 LTS, starting from the box and cutting off the left side. After that, use a Mirror Modifier to make the left and right sides the same. Making adjustments to only the right side, causing the left side to affect as well. After that, arrange the shape as shown in Figure 1.

Figure 1 Forming from the body

[TH] การสแกน QR Code และแสดงวัตถุสามมิติใน Unity3D

สำหรับสุดยอดโปรแกรมสร้างเกมอย่าง Unity3D แล้วนั้นมีจุดเด่นมากมายดังที่เคยกล่าวไป ซึ่งข้อหนึ่งนั้นคือการที่โปรแกรมสามารถสร้างเกมได้ในแทบทุกแพลตฟอร์มไม่ว่าจะเป็น คอมพิวเตอร์หรือมือถือ ซึ่งในบทความนี้จะกล่าวถึงการใช้งานบนมือถือ ซึ่งแน่นอนว่าต้องมีอุปกรณ์ที่คอมพิวเตอร์ไม่มีเช่น กล้อง โดยจะกล่าวถึงวิธีการแสกน QR Code เพื่อสั่งงานตามข้อความที่ถอดมาได้ และสั่งให้แสดงเป็นวัตถุ 3 มิติ

QR Code

เกริ่นสักนิดก่อนเพื่อให้ทุกท่านเข้าใจว่า QR Code มีลักษณะคล้ายกับ Barcode คือมีการแปลงข้อความให้อยู่ในรูปแบบที่กำหนด โดยมีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส มีจุดบอกทิศอยู่ 3 มุม เพื่อให้รู้ว่าด้านไหนเป็นด้านบน และใช้โปรแกรมในการแสกนเพื่อถอดข้อความซึ่งเป็นได้ทั้ง ตัวอักษร ตัวเลข อักขระต่างๆ ลิงค์ ฯ

เมื่อต้องการถอดรหัส QR code เป็นข้อความสามารถทำได้ทั้งการใช้กล้องแสกน หรือ บันทึกรูปภาพและใช้โปรแกรมถอดรหัส

ภาพที่ 1 QR code ของข้อความ “Hello world!! we are Jarutex!!”

[TH] Blender : Animation Tab

บทความนี้กล่าวถึงการทำเอนิเมชันแบบพื้นฐานจากโปรแกรม Blender (ผู้เขียนใช้รุ่น 3.0) ในการสร้างการเคลื่อนไหวของแขนกลดังภาพที่ 1 โดยเนื้อหาของบทความนี้แนะนำเกี่ยวกับ Animation Tab, การเตรียมโมเดล, การใส่โครงกระดูก และการทำเอนิเมชันแบบ Key Frame เพื่อเป็นแนวทางพื้นฐานสำหรับผู้ที่สนใจสร้างเอนิเมชันต่อไป

ภาพที่ 1 ตัวอย่างแขนกล

[TH] Blender : Low Poly Man

บทความนี้เป็นบันทึกขั้นตอนการขึ้นรูปคนแบบโพลีกอนน้อยด้วยโปรแกรม Blender ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์แบบแจกจ่ายฟรี และเปิดเผยโค้ด ปัจจุบันเป็นรุ่น 2.93.6 LTS โดยเริ่มต้นจากกล่องแล้วตัดฝั่งซ้ายออกไป หลังจากนั้นใช้ Modifier แบบ Mirror เพื่อให้ฝั่งซ้ายและขวาเหมือนกัน ทำให้ปรับแก้เฉกาะฝั่งขวาทำให้งฝั่งซ้ายมีผลตามไปด้วย หลังจากนั้นจัดรูปทรงให้เป็นตามภาพที่ 1

ภาพที่ 1 ขึ้นรูปจากบริเวณลำตัว