อบรมเชิงปฏิบัติการเรื่อง C#
พื้นฐาน C# และการใช้ Unity พร้อมตัวอย่างเกม Tic-Tac-Toe และ Mine-Sweep

กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ “Unity 6 เบื้องต้นเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต Life-long Learning”
กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ “C# สำหรับพัฒนาเกมเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต (Life-long Learning)”
Machine Learning ใน Unity
เป็นการผสมผสานระหว่างการพัฒนาเกมและการใช้โมเดล AI เพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้งานและสร้างความล้ำสมัยในเกมหรือแอปพลิเคชัน ตัวอย่างการใช้งานอาจรวมถึงการควบคุมพฤติกรรมของ NPC, การสร้าง AI ที่เรียนรู้จากผู้เล่น หรือการจำลองระบบซับซ้อน

Particle System
Particle System เป็นเครื่องมือสำคัญใน Unity ที่ช่วยสร้างเอฟเฟกต์ภาพ เช่น ควัน, ไฟ, ฝุ่น, หิมะ, ฝน, และประกายไฟ โดยการจัดการอนุภาค (Particle) หลาย ๆ อนุภาคพร้อมกัน ซึ่งสามารถปรับแต่งการแสดงผล, การเคลื่อนไหว, และพฤติกรรมได้อย่างละเอียด

UI Toolkit
การใช้งาน UI ใน Unity เป็นกระบวนการสำคัญสำหรับการสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพในเกมหรือแอปพลิเคชัน

Case Studyสร้างผู้เล่นที่จุดเกิด
การสร้างระบบจุดเกิด (Spawn Point) สำหรับผู้เล่นในเกม Unity เป็นเรื่องพื้นฐานแต่สำคัญ ตัวอย่างนี้แสดงวิธีการกำหนด จุดเกิด (Spawn Point) ของผู้เล่นในฉาก และทำการสร้างผู้เล่นหลังจากผ่านไป 1 วินาที






