ผลงานของนายสัณหณัฐ พ่วงทอง
Heave Bowgun ใน Monster Hunter Wilds
แนะนำการตัวละครและการเล่นใน The StrongestBattlegrounds ( Roblox )
เป็นการออกแบบโพสเตอร์สำหรับแนะนำแขนงวิชา
ผลงานนักศึกษา
674281102 นางสาวพรรัมภา ทิพย์วรรณ
674281113 นายศุภกิตติ์ สุชัยสงค์
ซึ่งนักศึกษาเป็นคนออกแบบกราฟิกทั้งหมดเลย ไม่ว่าจะเป็น ตัวละคร หรือ ฉากหลัง
ผลงานนักศึกษา รหัส 664281117 นายวทันยู ช่องแสก
แนะนำเทคนิคการเล่นตัวละคร Gildur ในเกม ROV
เวกเตอร์และเมทริก์์เป็นวิธีการที่ถูกนำมาประยุกต์ใช้สำหรับการคำนวณทางด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เช่น การย้ายตำแหน่ง การปรับขนาด การหมุนและการแปลงพิกัดของวัตถุและการแสดงผลของภาพ โดยสไลด์ในบทความนี้จะอธิบายคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังของการทำงานคลาส Vector และ Matrix ของ Unity
การพัฒนาโปรแกรมบนระบบปฏิบัติการวินโดวส์จำเป็นต้องมีเครื่องมือและสิ่งแวดล้อมที่เหมาะสม เพื่อให้กระบวนการพัฒนาเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพและได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ ในปัจจุบันมีเครื่องมือและสิ่งแวดล้อมให้เลือกใช้มากมาย แต่เครื่องมือที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักกันดี ได้แก่ Visual Studio ของบริษัทไมโครซอฟต์ ซึ่งเป็น IDE (Integrated Development Environment) ที่ครบวงจรและได้รับความนิยมอย่างมากจากนักพัฒนา Microsoft เนื่องจากมีฟีเจอร์ที่หลากหลาย รองรับภาษาโปรแกรมมากมาย และมีเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ เช่น บรรณาธิการโค้ด (Editor) คอมไพเลอร์ ดีบักเกอร์ (Debugger) และเครื่องมือสร้างโปรแกรมติดตั้ง (Installer)
Unity ใช้ C# เป็นภาษาหลักในการพัฒนาสคริปต์เพื่อควบคุมการทำงานต่าง ๆ ในเกม เช่น การควบคุมตัวละคร, การโต้ตอบกับวัตถุ, และการจัดการการเล่นเกม สำหรับบทความนี้จะกล่าวถึงการสร้างสคริปต์เพื่อใช้ร่วมกับ Unity และผนวกสคริปต์เข้ากับ GameObject อันเป็นวัตถุพื้นฐานของ Unity โดยใช้ตั้วอย่างการเคลื่อนของวัตถุ หรือผู้เล่น ให้รองรับการเคลื่อนที่ไปทางซ้าย ขวา หน้า และหลัง
บทความนี้กล่าวถึงการทำเอนิเมชันแบบพื้นฐานจากโปรแกรม Blender ในการสร้างการเคลื่อนไหวของแขนกลดังภาพที่ 1 โดยเนื้อหาของบทความนี้แนะนำเกี่ยวกับ Animation Tab, การเตรียมโมเดล, การใส่โครงกระดูก และการทำเอนิเมชันแบบ Key Frame เพื่อเป็นแนวทางพื้นฐานสำหรับผู้ที่สนใจสร้างเอนิเมชันต่อไป