Posted inC# Unity Engine
การเคลื่อนที่ #2
บทความนี้มีเป้าหมายให้ผู้อ่านได้ทดลองใช้มุมมอง 2 มิติ ในระบบ 3 มิติ โดยผู้เล่นเลื่อนซ้ายขวา และกระโดด พร้อมทั้งมีการป้องกันไม่ให้เดินออกนอกหน้าจอ มีศัตรูเดินซ้าย/ขวา และทำการล็อกไม่ให้ผู้เล่น/ศัตรูขยับแกน Z มาเริ่มกันเลย