[TH] ESP32-ML4M กับเกม Tic-Tac-Toe ภาคจบ

จากบทความเกม Tic-Tac-Toe หรือเกมโอเอ็กซ์ที่เล่นกับคอมพิวเตอร์ (esp32) ผ่านทางคอนโซลของโปรแกรมเทอร์มินอลซึ่งไม่สะดวก คราวนี้มาเรียนรู้การใช้วงจรต่อพ่วงของ esp32 ของบอร์ด ML4M (ภาพที่ 1) ว่ามีวงจร I/O อย่างไรบ้าง และตัวอย่างเกม Tic-Tac-Toe ที่เล่นผ่านอุปกรณ์เป็นอย่างไร ซึ่งในโค้ดมีการทำงานกับโมดูลจอยสติก และสวิตช์แบบสัมผัส

ภาพที่ 1 บอร์ด ml4m บอร์ดทดสอบเกม Tic-Tac-Toe

[TH] เกม Tic-Tac-Toe

บทความนี้เป็นเก็บตกตัวอย่างเกมโอเอ็กซ์หรือ Tic-Tac-Toe ที่ทางทีมเราใช้ในการสอนวิชาพัฒนาเกมด้วยภาษาต่าง ๆ ตามความเหมาะสมกับกลุ่มผู้เรียน แต่ส่วนใหญ่จะใช้ภาษาไพธอนในการนำสอนเนื่องจากอธิบายและเขียนไปด้วยได้สะดวกกว่าภาษาอื่น ประกอบกับอยากให้มองเห็นแนวทางการนำไปใช้กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ บ้าง ทางพวกเราจึงนำตัวอย่างมาใช้กับ MicroPython ของบอร์ดที่เราตั้งชื่อกันว่า ml4m ซึ่งมีที่มาจากบอร์ดนี้ติดตั้ง TensorFlow Lite บน ESP32 แบบ ROM 4MB โดยบอร์ดมีหน้าตาดังภาพที่ 1

ภาพที่ 1 บอร์ด ml4m บอร์ดทดสอบเกม Tic-Tac-Toe

[TH] แสดงเวลาจาก NTP และ TimeLib ด้วย esp8266

บทความนี้เป็นตัวอย่างการใช้ไลบรารี NTP และ TimeLib ของเฟรมเวิร์ก Arduino กับ ESP-01s (ดังภาพที่ 1) หรือ esp8266 เพื่อรายงานเวลาปัจจุบันผ่านทางเว็บที่ให้บริการโดยไมโครคอนโทรลเลอร์ esp8266 ซึ่งในตัวอย่างนี้มีการเรียกใช้ไลบรารี NTPClient และ TimeLib โดยต้องมีการเชื่อมต่อเข้ากับเครือข่ายอินเทอร์เน็ตในการอ่านวันที่และเวลาจากเครื่องให้บริการ NTP เช่น time.nist.gov เป็นต้น

ภาพที่ 1 โมดูล ESP-01s บนบอร์ด dCore-0 รุ่น 0.7

[TH] แถบแสดงค่าอุณหภูมิและความชื้น

บทความนี้เป็นตัวอย่างโปรแกรมสำหรับกรณีที่ต้องการแสดงแถบแสดงค่าอุณหภูมิและความชื้นดังภาพที่ 1 ด้วย MicroPython กับบอร์ด esp32 ที่ติดตั้ง OLED จะเขียนอย่างไร โดยอุปกรณ์ในการทดลองครั้งนี้ใช้ DHT22 เป็นอุปกรณ์วัดความชื้นและอุณหภูมิ โดยบอร์ดเชื่อมต่อกับบัส I2C เพื่อสื่อสารกับ OLED ผ่านทางขา GPIO4 และ GPIO5 สำหรับทำหน้าที่ SCL และ SDA ตามลำดับ พร้อมกันนี้ได้ต่อขาสัญญาณของ DHT22 เข้ากับขา GPIO15 เพื่อใช้สื่อสารกันระหว่างเซ็นเซอร์กับไมโครคอนโทรเลอร์

ภาพที่ 1 ตัวอย่างผลัพธ์ของการแสดงแถบแสดงค่าอุณหภูมิและความชื้น

[EN] ulab EP 7 approx

EP 7 of the ulab library series deals with the approx submodule used for approximation of numbers, function results or find the root of a function using bisect or newton method and trapz determination. In this article, we discuss the roles of each function and how to use them and sample programs as a guideline for further study and application.

[TH] List Class Application Node: Count the frequency from a random value.

บทความนี้เป็นการประยุกต์ใช้โครงสร้างข้อมูลประเภทลิสต์ (list) ของภาษาไพธอนเพื่อเก็บการนับความถี่ของตัวเลขที่สุ่ม ซึ่งมีประโยชน์ต่อการนำไปใช้ทางสถิติต่อไป ซึ่งบทความนี้อาศัยความรู้เรื่องของการสุ่มตัวเลข และการใช้ตัวแปรประเภทลิสต์ โดยทดสอบการทำงานกับ Micropython บนไมโครคอนโทรลเลอร์ esp8266 และ esp32

ภาพที่ 1 การแสดงกราฟความถี่ของข้อมูล

[TH] DHT11 Web Report

บทความนี้เป็นการประยุกต์รวมการเขียนโปรแกรมภาษาไพธอนสำหรับ Micropython ที่ใช้กับ esp8266 หรือ esp32 ที่ต่อกับ DHT11 สำหรับเก็บค่าอุณหภูมิและความชื้น โดยรายงานผลอุณหภูมิ 10 รายการหลังสุดที่เก็บทุก 5 วินาทีให้เห็นดังภาพที่ 1

ภาพที่ 1 ตัวอย่างผลลัพธ์ของการแสดงผล