เปลี่ยนอาวุธและมีวิธีการโจมตีตามประเภทอาวุธ

ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาวุธที่ถืออยู่ในมือได้ และมีพฤติกรรมต่างๆ ขึ้นอยู่กับชนิดของอาวุธ ถ้าผู้เล่นกด 1 จะเป็นการปลดอาวุธออก ถ้ากด 2 จะแสดงไม้เท้าเวทย์มนต์ ถ้ากด 3 จะแสดงดาบ ถ้าอยู่ในสถานะอาวุธปืนจะสามารถยิงกระสุนเวทย์ออกไปได้ และถ้าอยู่ในสถานะของมีดจะเป็นการหมุนมีดนั้นลง 90 องศา (ใช้เวลา 0.3 วินาที) แล้วกลับไปอยู่ที่เดิม

สร้างผู้เล่นที่จุดเกิด

การสร้างระบบจุดเกิด (Spawn Point) สำหรับผู้เล่นในเกม Unity เป็นเรื่องพื้นฐานแต่สำคัญ ตัวอย่างนี้แสดงวิธีการกำหนด จุดเกิด (Spawn Point) ของผู้เล่นในฉาก และทำการสร้างผู้เล่นหลังจากผ่านไป 1 วินาที

Ep 5 : LINQ

LINQ (Language Integrated Query) เป็นฟีเจอร์ของ C# ที่ช่วยให้เราสามารถเขียนโค้ดที่จัดการกับข้อมูลในรูปแบบของ Collection, Database, XML, หรือ Object ได้อย่างมีประสิทธิภาพและอ่านง่ายขึ้น

ผลงาน “ยามเช้า 7 วัน”

รวมผลงานสไลด์โชว์ “ยามเช้า 7 วัน” ของนักศึกษารหัส 67 ที่ต้องถ่ายภาพวิวตอนพระอาทิตย์ขึ้นเป็นระยะเวลา 7 วันเพื่อนำมาทำเป็นสไลด์โชว์ด้วยโปรแกรม Blender

โดยนางสาวพรรัมภา ทิพย์วรรณ

ทำ Slide Show ด้วย Blender

Blender ไม่ได้ถูกออกแบบมาโดยเพื่อสร้างสไลด์โชว์แบบการนำเสนอ (Presentation) ทั่วไป แต่ด้วยความสามารถในการจัดการวิดีโอ ภาพนิ่ง และเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ทำให้สามารถนำ Blender มาปรับใช้ในการสร้างสไลด์โชว์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ