เปลี่ยนอาวุธและมีวิธีการโจมตีตามประเภทอาวุธ

ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาวุธที่ถืออยู่ในมือได้ และมีพฤติกรรมต่างๆ ขึ้นอยู่กับชนิดของอาวุธ ถ้าผู้เล่นกด 1 จะเป็นการปลดอาวุธออก ถ้ากด 2 จะแสดงไม้เท้าเวทย์มนต์ ถ้ากด 3 จะแสดงดาบ ถ้าอยู่ในสถานะอาวุธปืนจะสามารถยิงกระสุนเวทย์ออกไปได้ และถ้าอยู่ในสถานะของมีดจะเป็นการหมุนมีดนั้นลง 90 องศา (ใช้เวลา 0.3 วินาที) แล้วกลับไปอยู่ที่เดิม

สร้างผู้เล่นที่จุดเกิด

การสร้างระบบจุดเกิด (Spawn Point) สำหรับผู้เล่นในเกม Unity เป็นเรื่องพื้นฐานแต่สำคัญ ตัวอย่างนี้แสดงวิธีการกำหนด จุดเกิด (Spawn Point) ของผู้เล่นในฉาก และทำการสร้างผู้เล่นหลังจากผ่านไป 1 วินาที

Ep 5 : LINQ

LINQ (Language Integrated Query) เป็นฟีเจอร์ของ C# ที่ช่วยให้เราสามารถเขียนโค้ดที่จัดการกับข้อมูลในรูปแบบของ Collection, Database, XML, หรือ Object ได้อย่างมีประสิทธิภาพและอ่านง่ายขึ้น

นิทานเรื่อง with rare golden eggs โดยนายภูชิสสะ เท่าบุรี

เพื่อนๆ สามารถเข้าไปลองเล่นกันได้ที่ลิงค์ด้านล่างเลย

https://gamedevpbru.com/www/renpy/tale/puchitsa/

ผลงานนักศึกษา
654281108 นายภูชิสสะ เท่าบุรี

สร้างด้วย Renpy

นิทานเรื่อง ทายซิ หนูรักพ่อมากแค่ไหน โดยนายกษิณ หาญภูมิพิพัฒน์

เพื่อนๆ สามารถเข้าไปลองเล่นกันได้ที่ลิงค์ด้านล่างเลย

https://gamedevpbru.com/www/renpy/tale/kasin/

ผลงานนักศึกษา
654281102 นายกษิณ หาญภูมิพิพัฒน์

สร้างด้วย Renpy