การเคลื่อนที่ #1
บทความนี้เป็นตัวอย่างการเขียนโค้ด C# เพื่อขยับวัตถุวงกลมในหน้าจอให้เดินหน้า ถอยหลัง และกระโดด ตามลักษณะพื้นฐานของเกมแบบแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นหนึ่งในหลายตัวอย่างที่นำมาใช้ในการสอนวิชาการสื่อสารข้อมูลฯ สำหรับพัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคน
บทความนี้เป็นตัวอย่างการเขียนโค้ด C# เพื่อขยับวัตถุวงกลมในหน้าจอให้เดินหน้า ถอยหลัง และกระโดด ตามลักษณะพื้นฐานของเกมแบบแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นหนึ่งในหลายตัวอย่างที่นำมาใช้ในการสอนวิชาการสื่อสารข้อมูลฯ สำหรับพัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคน
บทความนี้กล่าวถึงการนำตัวเกมที่พัฒนาจาก Unity ในลักษณะของ WebGL ขึ้นไปไว้บนเซิฟเวอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Ubuntu ใน Google compute engine
การพัฒนาเกมด้วยโปรแกรม Unity เราสามารถที่จะสร้างเกมเพียงครั้งเดียวและสร้างตัวเกมในหลายระบบได้ ไม่ว่าจะเป็น Windows, Android หรือเว็บ เป็นต้น ก่อนที่เราจะนำเกมของเราขึ้นเซิฟเวอร์ได้ต้องทำการปรับเปลี่ยน build target เป็น WebGL เสียก่อน โดยเข้าที่ File > Build Settings และเลือก Platform เป็น WebGL ดังภาพที่ 1
สำหรับสุดยอดโปรแกรมสร้างเกมอย่าง Unity3D แล้วนั้นมีจุดเด่นมากมายดังที่เคยกล่าวไป ซึ่งข้อหนึ่งนั้นคือการที่โปรแกรมสามารถสร้างเกมได้ในแทบทุกแพลตฟอร์มไม่ว่าจะเป็น คอมพิวเตอร์หรือมือถือ ซึ่งในบทความนี้จะกล่าวถึงการใช้งานบนมือถือ ซึ่งแน่นอนว่าต้องมีอุปกรณ์ที่คอมพิวเตอร์ไม่มีเช่น กล้อง โดยจะกล่าวถึงวิธีการแสกน QR Code เพื่อสั่งงานตามข้อความที่ถอดมาได้ และสั่งให้แสดงเป็นวัตถุ 3 มิติ
จากบทความ Unity3D ครั้งที่แล้วได้กล่าวถึงฟีเจอร์บางส่วนในโปรแกรม ในบทความนี้จึงขอกล่าวฟีเจอร์หนึ่งที่น่าสนใจ คือการใช้งาน GPS ใน Unity3D โดยเฉพาะผู้เริ่มต้นใหม่ เนื่องจากในโปรแกรมมีการใช้งาน GPS ที่ค่อนข้างง่าย
บทความนี้แนะนำเกี่ยวกับโปรแกรม Unity3D ซึ่งเป็นโปรแกรมสร้างเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก เนื่องจากมีสิ่งอำนวยความสะดวกที่จำเป็นในการสร้างเกมอย่างมากมาย เรียกได้ว่าครบถ้วนเลยทีเดียว เช่น การจัดการวัตถุสามมิติ ระบบแรงโน้มถ่วง การเคลื่อนที่ของวัตถุ สร้างเกมได้หลายแพลตฟอร์ม เป็นต้น แต่อย่างไรก็ดี การควบคุมวัตถุต่างๆจำเป็นต้องใช้ความรู้ทางด้านภาษาโปรแกรม ซึ่งสามารถฝึกฝนได้
C# (ซีชาร์ป) เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่พัฒนาโดยไมโครซอฟท์ มีการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2000 ภายใต้โครงการ .NET Framework มีจุดเด่นคือ ออกแบบมาเพื่อเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่มีความสามารถและประสิทธิภาพสูง พร้อมทั้งรองรับการพัฒนาแอปพลิเคชันในหลากหลายแพลตฟอร์ม ทำให้เป็นที่นิยมใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ ทั้งแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป แอปพลิเคชันเว็บ และแอปพลิเคชันมือถือ
บทความนี้มีเป้าหมายให้ผู้อ่านได้ทดลองใช้มุมมอง 2 มิติ ในระบบ 3 มิติ โดยผู้เล่นเลื่อนซ้ายขวา และกระโดด พร้อมทั้งมีการป้องกันไม่ให้เดินออกนอกหน้าจอ มีศัตรูเดินซ้าย/ขวา และทำการล็อกไม่ให้ผู้เล่น/ศัตรูขยับแกน Z มาเริ่มกันเลย