ผลงานของนางสาวพรรัมภาและนายศุภกิตติ์

ผลงานนักศึกษา
674281102 นางสาวพรรัมภา ทิพย์วรรณ
674281113 นายศุภกิตติ์ สุชัยสงค์
ซึ่งนักศึกษาเป็นคนออกแบบกราฟิกทั้งหมดเลย ไม่ว่าจะเป็น ตัวละคร หรือ ฉากหลัง

Ep 4 : Vector และ Matrix

เวกเตอร์และเมทริก์์เป็นวิธีการที่ถูกนำมาประยุกต์ใช้สำหรับการคำนวณทางด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เช่น การย้ายตำแหน่ง การปรับขนาด การหมุนและการแปลงพิกัดของวัตถุและการแสดงผลของภาพ โดยสไลด์ในบทความนี้จะอธิบายคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังของการทำงานคลาส Vector และ Matrix ของ Unity

Ep 3 Part2 : Visual Studio 2022

การพัฒนาโปรแกรมบนระบบปฏิบัติการวินโดวส์จำเป็นต้องมีเครื่องมือและสิ่งแวดล้อมที่เหมาะสม เพื่อให้กระบวนการพัฒนาเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพและได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ ในปัจจุบันมีเครื่องมือและสิ่งแวดล้อมให้เลือกใช้มากมาย แต่เครื่องมือที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักกันดี ได้แก่ Visual Studio ของบริษัทไมโครซอฟต์ ซึ่งเป็น IDE (Integrated Development Environment) ที่ครบวงจรและได้รับความนิยมอย่างมากจากนักพัฒนา Microsoft เนื่องจากมีฟีเจอร์ที่หลากหลาย รองรับภาษาโปรแกรมมากมาย และมีเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ เช่น บรรณาธิการโค้ด (Editor) คอมไพเลอร์ ดีบักเกอร์ (Debugger) และเครื่องมือสร้างโปรแกรมติดตั้ง (Installer)

EP 3 C# Script Unity101

Unity ใช้ C# เป็นภาษาหลักในการพัฒนาสคริปต์เพื่อควบคุมการทำงานต่าง ๆ ในเกม เช่น การควบคุมตัวละคร, การโต้ตอบกับวัตถุ, และการจัดการการเล่นเกม สำหรับบทความนี้จะกล่าวถึงการสร้างสคริปต์เพื่อใช้ร่วมกับ Unity และผนวกสคริปต์เข้ากับ GameObject อันเป็นวัตถุพื้นฐานของ Unity โดยใช้ตั้วอย่างการเคลื่อนของวัตถุ หรือผู้เล่น ให้รองรับการเคลื่อนที่ไปทางซ้าย ขวา หน้า และหลัง

ทำเอนิเมชันให้กับ Robot Arm

บทความนี้กล่าวถึงการทำเอนิเมชันแบบพื้นฐานจากโปรแกรม Blender ในการสร้างการเคลื่อนไหวของแขนกลดังภาพที่ 1 โดยเนื้อหาของบทความนี้แนะนำเกี่ยวกับ Animation Tab, การเตรียมโมเดล, การใส่โครงกระดูก และการทำเอนิเมชันแบบ Key Frame เพื่อเป็นแนวทางพื้นฐานสำหรับผู้ที่สนใจสร้างเอนิเมชันต่อไป

Low Polygon (Man)

บทความนี้เป็นบันทึกขั้นตอนการขึ้นรูปคนแบบโพลีกอนน้อยด้วยโปรแกรม Blender ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์แบบแจกจ่ายฟรี และเปิดเผยโค้ด ปัจจุบันเป็นรุ่น 4.2.3 LTS โดยเริ่มต้นจากกล่องแล้วตัดฝั่งซ้ายออกไป หลังจากนั้นใช้ Modifier แบบ Mirror เพื่อให้ฝั่งซ้ายและขวาเหมือนกัน ทำให้ปรับแก้เฉพาะฝั่งขวาทำให้ฝั่งซ้ายมีผลตามไปด้วย หลังจากนั้นจัดรูปทรงให้เป็นตามภาพที่ 1

C# EP2

จากบทความก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงประวัติภาษา C# ตัวแปร และการใช้เครื่องหมายดำเนินการพร้อมตัวอย่างการเขียนโค้ดเบื้องต้นไปแล้ว อันจะพบได้ว่า หลักการทำงานของโค้ดที่เขียนนั้นเป็นการทำงานจากบรรทัดบนลงบรรทัดล่าง โดยทำงานทีละคำสั่ง (แต่ละคำสั่งปิดท้ายด้วยเครื่องหมาย ; ) ในบทความตอนที่ 2 เป็นขั้นที่สูงขึ้น คือ เรียนรู้เกี่ยวกับการควบคุมการทำงานของโค้ดที่เขียนกรณีที่ต้องตัดสินตามเงื่อนไขที่ต้องการตรวจสอบเพื่อให้แยกโค้ดสำหรับทำงานแต่ละกรณี การทำซ้ำเพื่อให้สามารถประมวลผลแถวลำดับ (Array) หรือทำสิ่งซ้ำเดิมเป็นจำนวน N ครั้ง หรือตามสภาพของการเปรียบเทียบ และการสร้างโปรแกรมย่อยเพื่อแยกโค้ดการทำงานให้สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้