Ep 4 : Vector และ Matrix

เวกเตอร์และเมทริก์์เป็นวิธีการที่ถูกนำมาประยุกต์ใช้สำหรับการคำนวณทางด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เช่น การย้ายตำแหน่ง การปรับขนาด การหมุนและการแปลงพิกัดของวัตถุและการแสดงผลของภาพ โดยสไลด์ในบทความนี้จะอธิบายคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังของการทำงานคลาส Vector และ Matrix ของ Unity

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *