Kingdoms Clash The Three Dynasties’s Game Design Document

เอกสารการออกแบบเกม Kingdoms Clash The Three Dynasties โดย 654281104 นายเดชฤทธิ์ อวยพร แขนงดิจิทัลคอนเทนต์และเกม สาขานวัตกรรมดิจิทัล คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี
เอกสารการออกแบบเกม Kingdoms Clash The Three Dynasties โดย 654281104 นายเดชฤทธิ์ อวยพร แขนงดิจิทัลคอนเทนต์และเกม สาขานวัตกรรมดิจิทัล คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี
เอกสารการออกแบบเกม PROJECT ASHINA โดย 654281103 นายจักรกฤษ ศรีวิจิตร์ แขนงดิจิทัลคอนเทนต์และเกม สาขานวัตกรรมดิจิทัล คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี
เอกสารการออกแบบเกม HUNT THE HUNTER โดย 654281102 นายกษิณ หาญภูมิพิพัฒน์ แขนงดิจิทัลคอนเทนต์และเกม สาขานวัตกรรมดิจิทัล คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี
เพื่อนๆ สามารถเข้าไปลองเล่นกันได้ที่ลิงค์ด้านล่างเลย
https://gamedevpbru.com/www/renpy/it_intro/kasin/
ผลงานนักศึกษา
654281102 นายกษิณ หาญภูมิพิพัฒน์
สร้างด้วย Renpy
ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาวุธที่ถืออยู่ในมือได้ และมีพฤติกรรมต่างๆ ขึ้นอยู่กับชนิดของอาวุธ ถ้าผู้เล่นกด 1 จะเป็นการปลดอาวุธออก ถ้ากด 2 จะแสดงไม้เท้าเวทย์มนต์ ถ้ากด 3 จะแสดงดาบ ถ้าอยู่ในสถานะอาวุธปืนจะสามารถยิงกระสุนเวทย์ออกไปได้ และถ้าอยู่ในสถานะของมีดจะเป็นการหมุนมีดนั้นลง 90 องศา (ใช้เวลา 0.3 วินาที) แล้วกลับไปอยู่ที่เดิม
การสร้างระบบจุดเกิด (Spawn Point) สำหรับผู้เล่นในเกม Unity เป็นเรื่องพื้นฐานแต่สำคัญ ตัวอย่างนี้แสดงวิธีการกำหนด จุดเกิด (Spawn Point) ของผู้เล่นในฉาก และทำการสร้างผู้เล่นหลังจากผ่านไป 1 วินาที
LINQ (Language Integrated Query) เป็นฟีเจอร์ของ C# ที่ช่วยให้เราสามารถเขียนโค้ดที่จัดการกับข้อมูลในรูปแบบของ Collection, Database, XML, หรือ Object ได้อย่างมีประสิทธิภาพและอ่านง่ายขึ้น
เพื่อนๆ สามารถเข้าไปลองเล่นกันได้ที่ลิงค์ด้านล่างเลย
https://gamedevpbru.com/www/renpy/tale/puchitsa/
ผลงานนักศึกษา
654281108 นายภูชิสสะ เท่าบุรี
สร้างด้วย Renpy
เพื่อนๆ สามารถเข้าไปลองเล่นกันได้ที่ลิงค์ด้านล่างเลย
https://gamedevpbru.com/www/renpy/tale/kasin/
ผลงานนักศึกษา
654281102 นายกษิณ หาญภูมิพิพัฒน์
สร้างด้วย Renpy